二次元影像仪的照明方式有哪些
一、轮廓光照明安装。轮廓光照明是把光源放在物体的反面。这一点和其他的照明方式有很大的不同,由于图像不是反射光,而是入射光。轮廓光照明能产生很强的反差。采用轮廓光照技术,固然物体表面特征信息会丧失,但能取得明晰的物体轮廓信息。用来照明轮廓的光源叫做轮廓光源。外形光源让透光性与非透光性的局部区别开来,透光性局部是白色的,非透光性局部是玄色的,从而得到一幅黑白比照的图片。 二、表面环形光照明。表面光普通采用环形照明,与照相机相接。圆形灯是二次元影像仪一种十分常用的表面光照明方式,它能为漫射表面提供足够的照明。由于采用了表面光源,可为工件表面提供普通光照,目前已有应用环形表面光提供多方位、多角度的表面光照。 三、同轴光照明。同轴光照明是指照相机轴向同一方向的光映照到物体表面,同轴光照明使用一种特殊的半反射镜面,它能将光线反射到相机镜头轴向,而半反射镜面只允许从物体表面反射的光线垂直穿过镜头。可便当地测量出深孔或厚度较大的断面边境。在这些照明方式中,表面光环照明和轮廓光环照明是比拟常见的照明方式,而同轴光照明则是特殊工件的关键光源,主要是圆柱环槽的宽度、螺纹齿形等。表面环可便当地完成工件表面尺寸和盲孔测量光源。它在测量表面反射和镜面工件时具有十分共同的作用。
